应用HTML5 Canvas为照片填充色调和纹路的实例教程

日期:2021-02-24 类型:科技新闻 

关键词:微信小程序页面设计,python小程序,小程序首页模板,如何建立微信小程序,怎么做微信小程序

填充色调

造型艺术离不开颜色,今日我们来详细介绍1下填充色调,感受1下颜色的风采。
填充色调关键分成两种:

1.基础色调
2.渐变色色调(又分成线形渐变色与轴向渐变色)

大家1个个看来。


填充基础色调
Canvas fillStyle特性用来设定画布上样子的基础色调和填充。fillStyle应用简易的色调名字。这看起来十分简易,比如:

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  1. context.fillStyle = "red";  

下面是出自 HTML4 标准的能用色调标识符串值目录,共106个。因为 HTML5 沒有改动专属的色调,HTML4 的色调都可以以在 HTML5 中正确显示信息。

全部这些色调值都可以以运用到 strokeStyle 特性和 fillStyle 特性中。
好了,我来总结1下填充基础色的方式:(也能用于strokeStyle特性)
(1) 应用色调标识符串填充。

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  1. context.fillStyle = "red";  

(2)应用106进制数据标识符串填充。

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  1. context.fillStyle = "#FF0000";  

(3)应用106进制数据标识符串简写方式填充。

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  1. context.fillStyle = "#F00";  

(4)应用rgb()方式设定色调。

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  1. context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";  

(5)应用rgba()方式设定色调。
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  1. context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";  

此方式最终1个主要参数传送的是alpha值,全透明度范畴为1(不全透明)~0(全透明)。
(6)应用hsl()方式设定色调。

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  1. context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";  

HSL就是意味着色相(H),饱和状态度(S),明度(L)3个安全通道的色调。
(7)应用hsla()方式设定色调。

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  1. context.fillStyle = "hsla(0,100%,50%,1)";  

以上7句编码全是填充"#FF0000"这个鲜红色。


填充渐变色样子
在画布上建立渐变色填充有两个基础选项:线形或轴向。线形渐变色建立1个水平、竖直或对角线的填充图案设计。轴向渐变色自管理中心点建立1个放射性状填充。填充渐变色样子分成3步:加上渐变色线,为渐变色线加上重要色,运用渐变色。下面是它们的1些示例。
线形渐变色
3步走发展战略:
加上渐变色线:

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  1. var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);  


为渐变色线加上重要色(相近于色调断点):

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  1. grd.addColorStop(stop,color);  


这里的stop传送的是 0 ~ 1 的浮点数,意味着断点到(xstart,ystart)的间距占全部渐变色色长度是占比。

运用渐变色:

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  1. context.fillStyle = grd;   
  2. context.strokeStyle = grd;  


写个编码看来看。

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  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF⑻">   
  5.     <title>填充线形渐变色</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的访问器竟然不适用Canvas?!赶紧换1个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.rect(200,100,400,400);   
  22.   
  23.         //加上渐变色线   
  24.         var grd = context.createLinearGradient(200,300,600,300);   
  25.   
  26.         //加上色调断点   
  27.         grd.addColorStop(0,"black");   
  28.         grd.addColorStop(0.5,"white");   
  29.         grd.addColorStop(1,"black");   
  30.   
  31.         //运用渐变色   
  32.         context.fillStyle = grd;   
  33.   
  34.         context.fill();   
  35.   
  36.     }   
  37. </script>   
  38. </body>   
  39. </html>  

运作結果:

我感觉必须做1个图解,便捷大伙儿1次性了解渐变色。

以便便捷了解,提议把渐变色线当做是1个有向直线。假如熟习PS等制图专用工具,用过在其中的渐变色色设定,应当会很好了解。
这里渐变色线的起始点和终点站不1定要在图象内,色调断点的部位也是1样的。可是假如图象的范畴超过渐变色线,那末在渐变色线范畴以外,就会全自动填充离节点近期的断点的色调。
这里相互配合两个填补涵数再举1例。

绘图矩形框的便捷方式

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  1. fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。这两个涵数能够各自看作rect()与fill()和rect()与stroke()的组成。由于rect()仅仅只是整体规划相对路径罢了,而这两个方式的确切切实实的绘图。   
  2. <!DOCTYPE html>   
  3. <html lang="zh">   
  4. <head>   
  5.     <meta charset="UTF⑻">   
  6.     <title>填充线形渐变色</title>   
  7. </head>   
  8. <body>   
  9. <div id="canvas-warp">   
  10.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  11.         你的访问器竟然不适用Canvas?!赶紧换1个吧!!   
  12.     </canvas>   
  13. </div>   
  14.   
  15. <script>   
  16.     window.onload = function(){   
  17.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  18.         canvas.width = 800;   
  19.         canvas.height = 600;   
  20.         var context = canvas.getContext("2d");   
  21.   
  22.         //加上渐变色线   
  23.         var grd = context.createLinearGradient(100,300,700,300);   
  24.   
  25.         //加上色调断点   
  26.         grd.addColorStop(0,"olive");   
  27.         grd.addColorStop(0.25,"maroon");   
  28.         grd.addColorStop(0.5,"aqua");   
  29.         grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");   
  30.         grd.addColorStop(0.25,"teal");   
  31.   
  32.         //运用渐变色   
  33.         context.fillStyle = grd;   
  34.         context.strokeStyle = grd;   
  35.   
  36.         context.strokeRect(200,50,300,50);   
  37.         context.strokeRect(200,100,150,50);   
  38.         context.strokeRect(200,150,450,50);   
  39.   
  40.         context.fillRect(200,300,300,50);   
  41.         context.fillRect(200,350,150,50);   
  42.         context.fillRect(200,400,450,50);   
  43.   
  44.         context.fillRect(0,550,800,25);   
  45.   
  46.     }   
  47. </script>   
  48. </body>   
  49. </html>  

运作結果:

这两个网页页面全是水平渐变色,可是要清晰线形渐变色不1定是水平的,方位能够是随意的,根据渐变色线的节点来设定方位。

轴向渐变色
一样是3步走发展战略,只但是是第1步的所用方式变了。
加上渐变色圆:

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  1. var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);  

为渐变色线加上重要色(相近于色调断点):

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  1. grd.addColorStop(stop,color);  


运用渐变色:

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  1. context.fillStyle = grd;   
  2. context.strokeStyle = grd;  


线形渐变色是根据两个节点界定的,可是轴向渐变色是根据两个圆界定的。
大家把示例7⑵改变1下。

JavaScript Code拷贝內容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF⑻">   
  5.     <title>填充轴向渐变色</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的访问器竟然不适用Canvas?!赶紧换1个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         //加上渐变色线   
  22.         var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200);   
  23.   
  24.         //加上色调断点   
  25.         grd.addColorStop(0,"olive");   
  26.         grd.addColorStop(0.25,"maroon");   
  27.         grd.addColorStop(0.5,"aqua");   
  28.         grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");   
  29.         grd.addColorStop(0.25,"teal");   
  30.   
  31.         //运用渐变色   
  32.         context.fillStyle = grd;   
  33.   
  34.         context.fillRect(100,100,600,400);   
  35.   
  36.   
  37.     }   
  38. </script>   
  39. </body>   
  40. </html>  

运作結果:

如何觉得这个色调配搭那末的……算了吧,这个就叫做造型艺术。
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方式要求了轴向渐变色刚开始和完毕的范畴,即两圆之间的渐变色。
总结1下,这节课大家学习培训了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等特性和方式,详尽详细介绍了填充基础色、线形渐变色、轴向渐变色。
好了,如今学会了着色,那末畅快的应用颜色,绘图出属于大家自身的造型艺术品吧!

填充纹路

createPattern()简介
纹路实际上便是图案设计的反复,填充图案设计根据createPattern()涵数开展原始化。它必须传进两个主要参数createPattern(img,repeat-style),第1个是Image目标案例,第2个主要参数是String种类,表明在样子中怎样显示信息repeat图案设计。可使用这个涵数载入图象或全部画布做为样子的填充图案设计。
有下列4种图象填充种类:

1.平面上反复:repeat;
2.x轴上反复:repeat-x;
3.y轴上反复:repeat-y;
4.不应用反复:no-repeat;

实际上createPattern()的第1个主要参数还能够传入1个canvas目标或video目标,这里大家只解读Image目标,其余的大伙儿自身尝试。


建立并填充图案设计
最先看1下如何载入图象:

建立Image目标
为Image目标特定照片源

编码以下:

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  1. var img = new Image();    //建立Image目标   
  2. img.src = "8⑴.jpg";    //为Image目标特定照片源  

拓展:HTML中的相对性相对路径
'./文件目录或文档名' 或 '文件目录或文档名' 是指当今实际操作的文档所属文件目录的相对路径
'../文件目录或文档名' 是指当今所实际操作的文档所属文件目录的上1级文件目录的相对路径

以后填充纹路:

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  1. var pattern = context.createPattern(img,"repeat");   
  2. context.fillStyle = pattern;  

大家立即看1段详细的程序流程,这里我要反复填充这个萌萌的长颈鹿做为纹路。必须留意的是,挑选照片时1定要挑选那种上下互通,左右互通的照片作为纹路,这样看上去才不容易有不当然的短接处。

下面出示编码。

JavaScript Code拷贝內容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF⑻">   
  5.     <title>填充纹路</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的访问器竟然不适用Canvas?!赶紧换1个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         var img = new Image();   
  22.         img.src = "8⑴.jpg";   
  23.         img.onload = function(){   
  24.             var pattern = context.createPattern(img, "repeat");   
  25.             context.fillStyle = pattern;   
  26.             context.fillRect(0,0,800,600);   
  27.         }   
  28.   
  29.     }   
  30. </script>   
  31. </body>   
  32. </html>  

运作結果:

这里应用了Image的onload恶性事件,它的功效是对照片开展预载入解决,即在照片载入进行后才马上除非其后function的编码体。这个是务必的,假如不写的话,画布可能显示信息黑屏。由于沒有等候照片载入进行就填充纹路,致使访问器找不到照片。
这里应用了"repeat",童鞋们也可尝试应用1下别的3个值,看看会有甚么不一样的实际效果。还可以自身找1下别的的照片尝试填充,看看实际效果。